莲花:温馨的药水调制视觉小说,带有酷儿主题
莲花:自制女巫,由Ronove创作,是一款叙事驱动的解谜视觉小说,设定在圣贝特鲁德魔法学院,主角必须通过制作来通过期末考试。游戏要求玩家使用炼金术制作界面组合材料,从而改变对话和结果。它提供了分支叙事和以角色为中心的场景,旨在吸引喜欢以身份为中心的叙事和包容主题的舒适独立游戏和视觉小说爱好者。
Lotus呈现什么样的体验?
在Lotus中,玩家化身为一个坚定的学生,依靠炼金术知识而非天赋力量来在考试中取得成功。核心活动将以故事为先的选择与实验性药水制作并列,明确强调角色和身份。该标题将进展框架视为叙事后果而非分数,主角被明确呈现为一个自我造就的人物,其技艺通过故事推动玩家的主动性。
药水酿造和进展是如何运作的?
在酿造界面中,玩家使用拖放系统来混合成分。设计包括9种独特成分和一系列27种独特药水,每种都有其叙事描述。进展将制作成功与分支场景联系在一起:游戏包含超过4,000个单词的对话,并以四个独特结局为高潮。选择和酿造结果直接影响哪些叙事分支开放。
视觉、声音和平台如何支持体验?
在视觉上,该标题使用手绘角色肖像与详细的背景艺术相结合,以建立学院环境。音频则是由LydianChord创作的原创氛围配乐,突显了更安静、反思的时刻。该游戏在Mac上运行,同时支持Windows、Linux和HTML5浏览器版本,使得在桌面或浏览器中游戏对大多数设置来说都很简单。
谁能从重玩中受益,重玩性如何?
对于喜欢叙事发现的玩家,收集药水和分支结局的结合鼓励多次游戏以查看替代场景和角色反应。难题层面专注于实验而非复杂的机械掌握,这适合寻求短小叙事驱动游戏的玩家。重玩价值来自于揭示不同的药水效果和跟随替代对话路径,而不是延长的机械深度。
莲花是一个紧凑的、反思性的选择,适合以身份为中心的玩家
莲花是一个简洁的选择,适合喜欢叙事优先的难题和包容性叙事的玩家。一次完整的游戏通常需要大约 30 分钟,因此要全面体验叙事,需要重玩以访问不同的结局和药水组合。可访问性选项,如字幕和单按钮输入模式,扩大了其对喜欢简化控制的玩家的可接近性。